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[백준 1005] 위상정렬 - 파이썬(Python) ACM Craft 문제 서기 2012년! 드디어 2년간 수많은 국민들을 기다리게 한 게임 ACM Craft (Association of Construction Manager Craft)가 발매되었다. 이 게임은 지금까지 나온 게임들과는 다르게 ACM크래프트는 다이나믹한 게임 진행을 위해 건물을 짓는 순서가 정해져 있지 않다. 즉, 첫 번째 게임과 두 번째 게임이 건물을 짓는 순서가 다를 수도 있다. 매 게임시작 시 건물을 짓는 순서가 주어진다. 또한 모든 건물은 각각 건설을 시작하여 완성이 될 때까지 Delay가 존재한다. 위의 예시를 보자. 이번 게임에서는 다음과 같이 건설 순서 규칙이 주어졌다. 1번 건물의 건설이 완료된다면 2번과 3번의 건설을 시작할수 있다. (동시에 진행이 가능하다) 그리고 4번.. 2022. 10. 15.
[백준 1516] 위상정렬 - 파이썬 (Python) 게임 개발 문제 숌 회사에서 이번에 새로운 전략 시뮬레이션 게임 세준 크래프트를 개발하기로 하였다. 핵심적인 부분은 개발이 끝난 상태고, 종족별 균형과 전체 게임 시간 등을 조절하는 부분만 남아 있었다. 게임 플레이에 들어가는 시간은 상황에 따라 다를 수 있기 때문에, 모든 건물을 짓는데 걸리는 최소의 시간을 이용하여 근사하기로 하였다. 물론, 어떤 건물을 짓기 위해서 다른 건물을 먼저 지어야 할 수도 있기 때문에 문제가 단순하지만은 않을 수도 있다. 예를 들면 스타크래프트에서 벙커를 짓기 위해서는 배럭을 먼저 지어야 하기 때문에, 배럭을 먼저 지은 뒤 벙커를 지어야 한다. 여러 개의 건물을 동시에 지을 수 있다. 편의상 자원은 무한히 많이 가지고 있고, 건물을 짓는 명령을 내리기까지는 시간이 걸리지 않.. 2022. 10. 15.
파이썬(Python) 위상정렬 - 개념과 예제 (백준 2252) 위상 정렬 위상정렬은 사이클이 없는 방향 그래프에서 노드 순서를 찾는 알고리즘입니다. 사이클이 있다면 노드 순서가 정의되지 않고, 위상정렬은 항상 유일한 값으로 정렬되진 않습니다. 그래프가 있을때 인접리스트와 진입차수 리스트를 만들어야 합니다. 진입차수리스트는 자신을 가리치는 노드의 갯수를 의미하고, 인접리스트를 이용해서 만들수 있습니다. adjacent (인접리스트) 1 -> 2 3 2 -> 4 5 3 -> 4 4 -> 5 5 진입 자수 리스트 (in-degree) 각 노드마다 자신을 가리키는 노드의 갯수를 기록 하면 됩니다. 예를 들어 4는 2,3이 가리키고 있으므로 2입니다. 노드 1 2 3 4 5 차수 0 1 1 2 2 진입 차수 리스트에서 차수가 0인 것을 우선 선택하고 위상 정렬 리스트 첫번째.. 2022. 10. 15.
[백준 1504] 다익스트라(Dijkstra) - 파이썬 (Python) 특정한 최단 경로 문제 방향성이 없는 그래프가 주어진다. 세준이는 1번 정점에서 N번 정점으로 최단 거리로 이동하려고 한다. 또한 세준이는 두 가지 조건을 만족하면서 이동하는 특정한 최단 경로를 구하고 싶은데, 그것은 바로 임의로 주어진 두 정점은 반드시 통과해야 한다는 것이다. 세준이는 한번 이동했던 정점은 물론, 한번 이동했던 간선도 다시 이동할 수 있다. 하지만 반드시 최단 경로로 이동해야 한다는 사실에 주의하라. 1번 정점에서 N번 정점으로 이동할 때, 주어진 두 정점을 반드시 거치면서 최단 경로로 이동하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 N과 간선의 개수 E가 주어진다. (2 ≤ N ≤ 800, 0 ≤ E ≤ 200,000) 둘째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐서 세 개의 정수 a,.. 2022. 10. 14.
[백준 1238] 다익스트라(Dijkstra) - 파이썬 (Python) 파티 문제 N개의 숫자로 구분된 각각의 마을에 한 명의 학생이 살고 있다. 어느 날 이 N명의 학생이 X (1 ≤ X ≤ N)번 마을에 모여서 파티를 벌이기로 했다. 이 마을 사이에는 총 M개의 단방향 도로들이 있고 i번째 길을 지나는데 Ti(1 ≤ Ti ≤ 100)의 시간을 소비한다. 각각의 학생들은 파티에 참석하기 위해 걸어가서 다시 그들의 마을로 돌아와야 한다. 하지만 이 학생들은 워낙 게을러서 최단 시간에 오고 가기를 원한다. 이 도로들은 단방향이기 때문에 아마 그들이 오고 가는 길이 다를지도 모른다. N명의 학생들 중 오고 가는데 가장 많은 시간을 소비하는 학생은 누구일지 구하여라. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 10,000), X가 공백으로 구분되어 입력된다.. 2022. 10. 14.
[백준 1916] 다익스트라(Dijkstra) 알고리즘 - 파이썬(Python) 다익스트라 알고리즘 다익스트라 알고리즘은 그래프에서 최단거리를 구하는 알고리즘으로, 가중치 그래프에서 한 정점에서 다른 정점과의 최단거리를 구하는 알고리즘 입니다. 다음과 같이 주어진 그래프를 인접리스트로 구현합니다. 한 노드에 대해 인접한 정점을 (노드번호, 거리) 튜플로 저장합니다. 1 -> (2,8) (3,3) 2 -> (4,4) (5,15) 3 -> (4,13) 4 -> (5,2) 5 위와 같이 인접리스트를 만든후, 최단 거리리스트를 초기화하고 탐색을 시작합니다. 정점 1부터 출발한다고 가정하겠습니다. (INF는 무한대 입니다.) 1 2 3 4 5 0 INF INF INF INF 그 중 거리가 가장 짧은 1을 채택해서 탐색합니다. 1 2 3 4 5 0 8 3 INF INF 1은 이제 탐색했으므로 .. 2022. 10. 14.
파이썬(Python) 다익스트라 개념과 예제-백준 1753번 다익스트라 알고리즘 다익스트라 알고리즘은 그래프에서 최단거리를 구하는 알고리즘으로, 가중치 그래프에서 한 정점에서 다른 정점과의 최단거리를 구하는 알고리즘 입니다. 다음과 같이 주어진 그래프를 인접리스트로 구현합니다. 한 노드에 대해 인접한 정점을 (노드번호, 거리) 튜플로 저장합니다. 1 -> (2,8) (3,3) 2 -> (4,4) (5,15) 3 -> (4,13) 4 -> (5,2) 5 위와 같이 인접리스트를 만든후, 최단 거리리스트를 초기화하고 탐색을 시작합니다. 정점 1부터 출발한다고 가정하겠습니다. (INF는 무한대 입니다.) 1 2 3 4 5 0 INF INF INF INF 그 중 거리가 가장 짧은 1을 채택해서 탐색합니다. 1 2 3 4 5 0 8 3 INF INF 1은 이제 탐색했으므로 .. 2022. 10. 14.